ANT-DPU นำทัพ Garena Game Jam ยกระดับวงการเกม จากพันธมิตรสู่ผู้ร่วมจัดหลัก ผสานศักยภาพปั้น Digital Talent สู่ตลาดโลก
มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) โดยวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ เทคโนโลยี (ANT) ร่วมกับ Garena Online (ประเทศไทย) จัดกิจกรรม “Garena Game Jam” ขึ้นเป็นครั้งแรก เพื่อส่งเสริมและยกระดับกลุ่มนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ไฟแรง พร้อมเปิดเวทีให้แสดงศักยภาพ สร้างสรรค์ผลงาน และต่อยอดโอกาสในอุตสาหกรรมเกมดิจิทัลที่เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยกิจกรรมพัฒนาเกมแบบมาราธอน 3 วัน 2 คืนนี้ จัดขึ้น ณ Makerspace มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ระหว่างวันที่ 20-22 มิถุนายน 2568 โดยมีผู้เข้าแข่งขันกว่า 20 ทีม เพื่อชิงเงินรางวัลรวมกว่า 60,000 บาท
ผศ.กรุณา แย้มพราย รองคณบดีฝ่ายกิจการนักศึกษา และอาจารย์ประจำหลักสูตรสาขาวิชาการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม วิทยาลัย ANT-DPU กล่าวว่า กิจกรรมนี้ถือเป็นการ "ยกระดับ" กิจกรรมที่ DPU ดำเนินการมาอย่างต่อเนื่องนานหลายปี โดยมหาวิทยาลัยและ Garena มีความร่วมมืออันดีด้าน E-sport และการจัดอีเวนต์เกมมาโดยตลอด เริ่มจากการนำเกมมาจัดแข่งในงาน Open House และขยายไปสู่ลีกระดับมัธยม รวมถึงการมอบทุนการศึกษา ซึ่งได้ปั้นทั้งนักกีฬามืออาชีพ และผู้ได้รับเหรียญทองระดับชาติ รวมถึงบุคลากรคุณภาพเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมมากมาย
"Garena ได้เข้ามาเป็นพาร์ทเนอร์หลักในการบริหารจัดการงานทั้งหมดร่วมกันกับเรา ตั้งแต่การคัดเลือกทีม เกณฑ์การตัดสิน รวมถึงลำดับขั้นตอนและกิจกรรมในแต่ละวัน เราทั้งสองเห็นตรงกันในการพยายามปรับเปลี่ยนมุมมองของคนในสังคมว่า 'เกมไม่ใช่สิ่งเลวร้าย แต่เกมคือโอกาส' นอกจากนี้ยังเป็นการเพิ่มช่องทางการรองรับทางด้านอาชีพในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเป็นอาชีพต้นน้ำที่มีศักยภาพสูงในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัล และมีความต้องการบุคลากรตลอดเวลา" ผศ.กรุณา อธิบายวัตถุประสงค์การร่วมมือครั้งนี้
ผศ.กรุณา ยังเสริมอีกว่า มหาวิทยาลัยไม่เพียงแต่ต้องการผลิตบุคลากรเพื่อไปรองรับอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่ยังมุ่งเน้นให้ผู้เข้าร่วมสามารถพัฒนาตนเองเป็นผู้ประกอบการ หรือการสร้างสตูดิโอเล็กๆ ของตัวเอง และสร้างรายได้จากการทำเกมได้ด้วยตนเองจากความคิดสร้างสรรค์และทีมของพวกเขา ซึ่งที่ผ่านมามีนักศึกษาบางคนทำงานควบคู่ไปกับเรียนและสามารถสร้างรายได้สูงถึงหลัก 5 หมื่นบาท ต่อเดือน
การแข่งขันครั้งนี้กำหนดโจทย์ภายใต้ธีม "One More Run" โดยทีมผู้เข้าแข่งขันจะต้องออกแบบเกมต้นแบบภายใน 3 วัน กำหนดส่งผลงานรวมถึงไฟล์ต้นฉบับภายใน วันอาทิตย์ที่ 22 มิถุนายน เวลา 11.00 น. นี้ ผ่านแพลตฟอร์ม Itch.io หลังจากการส่งผลงาน โดยทุกทีมจะมีเวลา 5 นาที ในการนำเสนอและอีก 5 นาที สำหรับการตอบคำถามจากคณะกรรมการ ที่สำคัญเกมที่พัฒนาขึ้นจะต้องมีแนวคิดและโครงสร้างที่รองรับประสบการณ์การเล่นบนมือถือเป็นหลัก
แต่ละทีมยังต้องเลือกใช้ ตัวเลือกเสริม (Diversifier) ซึ่งเป็นเงื่อนไขเพิ่มเติมอย่างน้อย 3 ข้อ จากทั้งหมด 12 หัวข้อที่กำหนด เพื่อเพิ่มความท้าทายและความคิดสร้างสรรค์ ตัวอย่างเช่น 1.การสร้างเกมที่มีกลไกหรือธีมเกี่ยวกับซูเปอร์ฮีโร่ 2.เกมที่มีความสุ่มในแต่ละรอบการเล่น และ 3.การทำให้โฆษณาเกมบนโซเชียลมีเดียกลายเป็นเกมที่เล่นได้จริง ฯลฯ โดยเกณฑ์การตัดสินจะแบ่งเป็น game play and engagement 50%, creativity and Innovation 30% และ visual design 20% ขณะที่รางวัลรวมมูลค่ากว่า 60,000 บาท แบ่งออกเป็น 5 รางวัล ได้แก่ รางวัลความคิดสร้างสรรค์ยอดเยี่ยม (Most Creative Interpretation) และ รางวัลเกมเพลย์ยอดเยี่ยม (Best Gameplay Mechanics) รางวัลละ 5,000 บาท, รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 มูลค่า 10,000 บาท, รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 มูลค่า 15,000 บาท และรางวัลชนะเลิศมูลค่า 25,000 บาท
ภายในงานยังมีการบรรยายพิเศษจากผู้เชี่ยวชาญในช่วงเช้าก่อนสตาร์ทสร้างเกม ส่วนในช่วงบ่ายทีมงาน Garena ยังได้เข้าพบปะพูดคุยกับแต่ละทีมที่เข้าร่วมแข่งขันอย่างใกล้ชิด เพื่อให้คำแนะนำและตอบข้อสงสัย สร้างทั้งความรู้และแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ และในงานยังมี น้ำมะพร้าว COCOLOVE มาสนับสนุนน้องๆ ทุกคนอีกด้วย
คุณณัฐชัย นำพาเจริญ Strategy Team Manager บริษัท Garena Online (ประเทศไทย) จำกัด กล่าวต้อนรับและเน้นย้ำถึงวัตถุประสงค์หลักของงาน โดยระบุว่า "งาน Garena Game Jam อยากให้เป็นเวทีที่ทุกคนได้ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ พัฒนาการทำงานเป็นทีม และพัฒนาเกมออกมาให้ดีที่สุดในระยะเวลา 3 วัน 2 คืน เราหวังว่านักพัฒนาเกมไทยเหล่านี้จะเติบโตและพัฒนาเกมให้ประเทศไทยก้าวขึ้นสู่เวทีโลกได้"
คุณณัฐชัย ยังได้บรรยายพิเศษเกี่ยวกับ Live Service Mindset โดยเน้นการพัฒนาและอัปเดตเกมอย่างต่อเนื่องหลังการเปิดตัว เพื่อให้เกมมีอายุยืนยาวและเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้น ซึ่งแนวคิดนี้แตกต่างจาก "เกมกล่อง" ที่วางขายแล้วจบ โดยครอบคลุมด้าน Game Life Cycle, Game Operation และการจัดกิจกรรมในเกม รวมถึงให้มุมมองเกี่ยวกับตลาดต่างประเทศและกลุ่มผู้เล่นหลักที่มีกำลังซื้อในปัจจุบันอย่าง Gen Y (อายุประมาณ 30–44 ปี)
สำหรับทรัพย์สินทางปัญญา ลิขสิทธิ์และโอกาสในการต่อยอดนั้น ผลงานที่พัฒนาใน Garena Game Jam นี้ ผู้เข้าแข่งขันยังคงเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ทั้งหมด โดย Garena มีสิทธิ์ในการเผยแพร่ผลงานเพื่อการประชาสัมพันธ์กิจกรรม นอกจากนี้การใช้เครื่องมือ AI ในการพัฒนาเกมก็อนุญาตภายใต้นโยบายที่กำหนด โดยต้องระบุให้ชัดเจนว่าใช้ AI ในส่วนใดและอย่างไร ทีมที่ใช้ AI ในผลงานจะต้องมีการระบุให้ชัดเจนตามกฎกติกา มิฉะนั้นอาจถูกตัดสิทธิ์
ด้าน ผศ.บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ รองคณบดีและอาจารย์ประจำหลักสูตรปริญญาตรี สาขาวิชาการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม ANT-DPU ได้ให้คำแนะนำและเน้นย้ำถึงทักษะสำคัญที่จำเป็นในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับหัวหน้าทีม ซึ่งจะต้องสามารถ "ตัดสินใจที่รวดเร็วและสื่อสารให้ชัดเจน" ผศ.บัญญพนต์ ยังชี้ให้เห็นว่าหัวหน้าทีมควรเป็น mood manager ที่สามารถจัดการอารมณ์และความเครียดของทีมได้
นอกจากนี้การทำเกมย่อมต้องเผชิญกับ "หุบเหวแห่งความสิ้นหวัง" หรือจุดที่รู้สึกท้อแท้เมื่อปัญหาเกิดขึ้น หัวหน้าทีมต้องกล้าเผชิญความจริง ยอมรับคำวิจารณ์ และแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว ผศ.บัญญพนต์ ได้มอบข้อคิดที่เป็นประโยชน์จากการสั่งสมประสบการณ์ว่า "อย่ากลัวการตั้งคำถามที่โง่ๆ แต่ควรกลัวการไม่ตั้งคำถามเลย" ซึ่งจะช่วยให้เกิดการเรียนรู้และพัฒนา สิ่งสำคัญอีกประการคือ การประเมินศักยภาพของทีมอย่างแท้จริง และตัดฟีเจอร์ที่ไม่จำเป็นออกตั้งแต่แรก เพื่อให้เกมสามารถพัฒนาเป็น Minimum Viable Product (MVP) ที่เล่นได้และเสร็จทันเวลา
ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมมีความต้องการบุคลากรสูง และมหาวิทยาลัยต้องการพัฒนาคนให้เป็นได้ทั้งผู้ที่ทำงานในบริษัทใหญ่ๆ หรือเป็นผู้ประกอบการอิสระที่สามารถสร้างสตูดิโอเกมเล็กๆ ของตัวเองได้ เนื่องจากปัจจุบันมีโมเดลการสร้างรายได้จากการทำเกมที่หลากหลาย และสามารถสร้างเงินได้ด้วยตัวเองจากความคิดสร้างสรรค์ ประสบการณ์จากงาน Game Jam ที่ผ่านมาได้พิสูจน์แล้วว่า ผู้เข้าร่วมหลายคนสามารถนำประสบการณ์และผลงานไปต่อยอดจนคว้าชัยชนะในเวทีระดับประเทศ ไปจนถึงนานาชาติได้สำเร็จ เป็นการตอกย้ำว่าเวทีนี้เป็นส่วนสำคัญในการพัฒนา digital talent สำหรับอุตสาหกรรมเกมไทย
นอกจากนี้อดีตผู้เข้าร่วมบางรายที่จบการศึกษาไปแล้ว ยังคงกลับมาทักทายและแบ่งปันประสบการณ์ในฐานะผู้มีประสบการณ์ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงชุมชนนักพัฒนาเกมที่แข็งแกร่งซึ่งเติบโตจากเวที กิจกรรมครั้งนี้จึงเป็นศูนย์รวมของคอมมูนิตี้นักพัฒนาเกม ที่เปิดโอกาสให้ทุกคนได้เรียนรู้ สร้างสรรค์ แลกเปลี่ยนประสบการณ์ และเก็บเกี่ยวประสบการณ์อันล้ำค่า เพื่อเติบโตเป็นผู้ประกอบการ หรือบุคลากรสำคัญในอุตสาหกรรมเกมที่มีมูลค่ามหาศาลต่อไป
"สิ่งสำคัญที่สุดในการ Game Jam คือการที่เกมสำเร็จและทีมงานทุกคนยิ้มได้ ไม่จำเป็นต้องได้รับรางวัลเสมอไป รางวัลเป็นเพียง gimmick เท่านั้น” ผศ.บัญญพนต์ กล่าวย้ำ เพราะ “เวลาเป็นต้นทุนที่แพงที่สุดและไม่สามารถย้อนกลับได้"
ผู้สนใจในกิจกรรมด้านนี้ สามารถติดตามข้อมูลข่าวสารได้ที่ www.dpu.ac.th/th/college-of-creative-design-and-entertainment-technology
โปรดอ่านก่อนแสดงความคิดเห็น
1.กรุณาใช้ถ้อยคำที่ สุภาพ เหมาะสม ไม่ใช้ ถ้อยคำหยาบคาย ดูหมิ่น ส่อเสียด ให้ร้ายผู้อื่น สร้างความแตกแยกในสังคม งดการใช้ถ้อยคำที่ดูหมิ่นหรือยุยงให้เกลียดชังสถาบันชาติ ศาสนา พระมหากษัตริย์
2.หากพบข้อความที่ไม่เหมาะสม สามารถแจ้งได้ที่อีเมล์ online@naewna.com โดยทีมงานและผู้จัดทำเว็บไซด์ www.naewna.com ขอสงวนสิทธิ์ในการลบความคิดเห็นที่พิจารณาแล้วว่าไม่เหมาะสม โดยไม่ต้องชี้แจงเหตุผลใดๆ ทุกกรณี
3.ขอบเขตความรับผิดชอบของทีมงานและผู้ดำเนินการจัดทำเว็บไซด์ อยู่ที่เนื้อหาข่าวสารที่นำเสนอเท่านั้น หากมีข้อความหรือความคิดเห็นใดที่ขัดต่อข้อ 1 ถือว่าเป็นกระทำนอกเหนือเจตนาของทีมงานและผู้ดำเนินการจัดทำเว็บไซด์ และไม่เป็นเหตุอันต้องรับผิดทางกฎหมายในทุกกรณี